Разработка игр -Две книги (Game Development - Two books)

Разработка игр -Две книги (Game Development - Two books)

Перед вами две книги, представляющих собой пособия по использованию HTML5, CSS и jаvascript для разработки игр. Книги во многом перекликаются и дополняют друг друга, хотя, конечно, между ними большая разница. В одной из них сделан упор на jаvascript , в другой - на HTML5. Научитесь создавать полнофункциональную 2D-игру, вдохновленную классикой Atari 1979 года, Asteroids, используя только HTML5, CSS и jаvascript. Разработка игр никогда не была такой простой, как сейчас.

Новые веб-технологии позволяют даже начинающим набить руку в разработку игр. И поможет вам в этом книга, с которой можно начать - это книга Грэма Стюарта (Graeme Stuart) "Introducing jаvascript Game Development". Вы узнаете, как работать с HTML5 и элементом холста, как понимать пути, как рисовать до дизайна и создавать свой космический корабль и астероиды. Затем вы перейдете к анимации своей игры и, наконец, к ее созданию. Вы будете работать шаг за шагом в процессе разработки игры. Каждая глава этой книги предназначена для перевода вашей базы кода на следующий уровень и для улучшения ваших навыков. После завершения примеров в этой книге у вас появятся инструменты, необходимые для создания собственных высококачественных игр.

Книга Заррара Чишти (Zarrar Chishti) "Cross Over to HTML5 Game Development" еще больше разовьет ваши умения и навыки. Она полностью посвящена HTML5. Ведь с неустанной поддержкой гигантов индустрии, включая Apple и Google, HTML5 быстро становится ведущей технологией развития игр. Кроме того, почти все мобильные устройства, планшетные ПК и ПК обеспечивают полную поддержку новейших игр, разработанных в HTML5. Никогда еще не было такой широко принятой платформы буквально у каждого производителя операционных систем. И эта книга рассчитана уже на подготовленных программистов, профессионально занимающихся разработкой игр.

Всем удачи.

1. Graeme Stuart - Introducing jаvascript Game Development
Learn to build a fully-functional 2D game inspired by the 1979 Atari classic, Asteroids, using just HTML5, CSS and jаvascript. Developing games has never been easier than it is now. New web technology allows even beginner developers to turn their hand to game development. Developed from an undergraduate course module, Introducing jаvascript Game Development teaches each new technology as it is introduced so can be followed by enthusiastic beginners as well as intermediate coders.
You will learn how to work with HTML5 and the canvas element, how to understand paths, how to draw to a design and create your spaceship and asteroids. You’ll then move on to animating your game, and finally building. You will work step-by-step through the game design process, starting with only what is necessary to complete each step, and refactoring the code as necessary along the way, reflecting the natural progression that code follows in the real world. Each chapter is designed to take your code base to the next level and to add to your skills. After completing the examples in this book you will have the tools necessary to build your own, high-quality games.
Make the process of creating object-oriented 2D games more fun and more productive and get started on your game development journey.

2. Zarrar Chishti- Cross Over to HTML5 Game Development
Break into the most lucrative platform in the world by adding HTML5 game development to your current skillset. Zarrar Chishti has trained developers from a wide range of programming disciplines to cross over into HTML5 game development. Whatever your vocation, whether it be an Application Databases Systems developer or a Professional Web developer, with this book you will learn to evolve your current coding skills to become eligible for the biggest gaming platform in the world. From the first chapter you will see encouraging results immediately as you power through a challenging and fun project that has been uniquely designed and developed for this book.
With the relentless backing of the giants of the industry including Apple and Google, HTML5 is rapidly becoming the leading technology for game development. Furthermore nearly every mobile device, tablet and PC system offer full support to the latest games developed in HTML5.
Never before has there been such a widely accepted platform by literally every manufacturer and operating system. This in turn has convinced marketing departments to move away from traditional platforms, such as dedicated mobile apps, for the more widely accepted HTML5 format. There has never been a better time for a seasoned IT programmer to crossover and capitalize in this lucrative market with their much sought after talents and experience. Take the skills you already have and expand your career into HTML5 development with this book.

What You\'ll Learn
- Quickly identify the core similarities and differences between HTML5 and other coding standards
- Follow a large scale game development project to experience the full lifecycle of an HTML5 game development project
- Download graphics and media to use in sample projects throughout the book

Who This Book Is For
Professional developers working in application and database development. These seasoned coders, having secured a wealth of knowledge, can transfer that expertise to the growing HTML5 game development market. This book will instantly appeal to this audience as it will not attempt to teach the basics of programming; instead it will simply point out the differences in how to develop with HTML5.


Название: Разработка игр -Две книги (Game Development - Two books)
Автор: Graeme Stuart, Zarrar Chishti
Год выпуска: 2017
Издательство: Apress
Жанр: Программирование
Качество Отличное
Формат: PDF, EPUB
Страниц: 211 + 261
Язык: Английский
Общий размер : 10,7 Mb
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.