Unreal Engine: полное руководство по разработке на С++ (2021) Видеокурс
Основной проект курса — шутер от третьего лица ShootThemUp, который мы последовательно будем разрабатывать, погружаясь в различные подсистемы и детали движка. Вместе мы рассмотрим все ключевые концепты и напишем очень много кода на C++. В каждом разделе курса будут домашние задания и тесты для закрепления пройденного материала. В конце каждой главы мы будем производить рефакторинг, повышая качество и чистоту нашего кода, и упаковывать игру.
К концу курса у нас будет полноценная игра, багаж знаний пополнится всем необходимым для комфортного использования C++ в Unreal Engine, а понимание работы движка будет совершенно на другом уровне. В дальнейшем вы сможете развивать полученные навыки в интересующем вас направлении, создавать игры и реализовать все идеи самостоятельно.
Курс разработан под последнюю версию Unreal Engine 4.26.
В курсе мы разберем следующие темы:
-Unreal Framework: основные классы, типы, макросы, делегаты, property system
-Компилирование проекта: modules, targets
-Сборщик мусора (garbage collector)
-Компонентная модель Unreal Engine
-Программирование анимаций: стейт машина, FABRIK, anim notifies
-UMG: пользовательские интерфейсы
-Визуальные эффекты Niagara
-Обработка коллизий
-Физические материалы
-Postprocessing
-Искусственный интеллект: деревья поведения, таски, сервисы, декораторы, EQS
-AI компонент восприятия противников
-Управление звуком: SoundCue, SoundClass, SoundMix, Attenuation settings
-Контролирование процесса игры: GameMode, PlayerState, GameInstance
-Динамическая подгрузка уровней
Информация о видео
Название: Unreal Engine: полное руководство по разработке на С++
Автор: Юрий Попов
Год выхода: 2021
Жанр: Видеокурс
Язык: Русский
Выпущено: Россия
Продолжительность: 22 ч 10 мин
Файл
Формат: MP4, html
Видео: AVC, 1280x720, ~1346 Kbps
Аудио: AAC, 128 Kbps, 48.0 KHz
Размер файла: 13.4 Gb
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.