Книга
Питонтель должна показать и доказать, что Питон – лучший учитель. Конечно, не везде, не всегда и не во всём, но особенно он полезен – когда его применяют в меру и к месту.
Для этого мы изучим новые возможности графической библиотеки py5 на примере прямоугольников и квадратов, которые особенно нужны в компьютерных играх. Здесь мы сразу применим свои знания для разработки интересных графических программ с этими геометрическими фигурами. Программирование игр – это тема следующих книг, но и в этой книге вы найдёте немало забавных игр и тренажёров!
Всем известно, что компьютер не понимает не только слов, но и цифр, исключая нуль и единицу, которые помещаются в 1 бит информации. 8 битов образуют 1 байт. Этих знаний вполне достаточно, чтобы увлечься играми и тренажёрами с битами, которые предстанут в виде цветных кругов. Кроме маленьких битов, в программировании есть и более глубокие проблемы, которые легли в основу тренажёров и проектов на разные темы знаний.
Традиционно книгу завершают разделы Время шуток и Головоломти. Ответы на все головоломки прилагаются.
Автор: Рубанцев В.,
Язык: рус
Жанр: программирование
Формат: PDF