Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки

Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт.
Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением, как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов.
Присоединяйтесь к эксперименту и узнайте:
– Как, будучи студенческим проектом, Portal стала культовой головоломкой.
– В чем заключается принцип «меньше – значит, больше».
– Почему игрок в расслабленном состоянии обучается лучше.
– Как песня Still Alive разрушает четвертую стену и причем тут ГЛаДОС.
Мы, любители видеоигр, верим в некий миф, и эта вера уже стала особой религией. Дистрибьюторы, компании и сами игры – все они должны работать исключительно в наших интересах. Забудем о коммерческой стороне индустрии, завышенных требованиях разработчиков и едва заметных глюках. Игры и всё с ними связанное – это отдельная вселенная, а геймер – центр этой вселенной. Кто, если не он, спасет мир и победит зло? С каким облегчением он наконец проходит Dark Souls, как отважно защищает линию в League of Legends! Все заслуги он присваивает себе.
Потому что игры – это синтезированное пространство, созданное за счет незримой математической красоты чистое поле. Абсолютно поддельное. Гравитации в нем не существует. Твердых тел тоже нет, законы физики там ненастоящие, и всё остальное тоже. Дальнейшее продвижение по сюжету возможно только в том случае, если результат считывается данными как положительный. Давайте подумаем: почему смерть – это конец игры (или конец матча, если речь идет о мультиплеере)? Почему приходится начинать заново, в то время как смерть противника или захват позиции, наоборот, продлевают время существования симуляции? Это нужно для того, чтобы связь между игроком и игрой стала теснее. Мы, критики, довольно много говорим о погружении – о том, насколько глубоко этот эффект позволяет пользователям окунуться в виртуальный мир, чуждый нашему, над котором мы едва ли можем властвовать.
Название: Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Автор: Ева Сид Мартинес
Издательство: Эксмо
Год: 2026
Страниц: 153
Язык: русский
Формат: pdf, fb2, epub
Размер: 10.7 MB
Скачать Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением, как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов.
Присоединяйтесь к эксперименту и узнайте:
– Как, будучи студенческим проектом, Portal стала культовой головоломкой.
– В чем заключается принцип «меньше – значит, больше».
– Почему игрок в расслабленном состоянии обучается лучше.
– Как песня Still Alive разрушает четвертую стену и причем тут ГЛаДОС.
Мы, любители видеоигр, верим в некий миф, и эта вера уже стала особой религией. Дистрибьюторы, компании и сами игры – все они должны работать исключительно в наших интересах. Забудем о коммерческой стороне индустрии, завышенных требованиях разработчиков и едва заметных глюках. Игры и всё с ними связанное – это отдельная вселенная, а геймер – центр этой вселенной. Кто, если не он, спасет мир и победит зло? С каким облегчением он наконец проходит Dark Souls, как отважно защищает линию в League of Legends! Все заслуги он присваивает себе.
Потому что игры – это синтезированное пространство, созданное за счет незримой математической красоты чистое поле. Абсолютно поддельное. Гравитации в нем не существует. Твердых тел тоже нет, законы физики там ненастоящие, и всё остальное тоже. Дальнейшее продвижение по сюжету возможно только в том случае, если результат считывается данными как положительный. Давайте подумаем: почему смерть – это конец игры (или конец матча, если речь идет о мультиплеере)? Почему приходится начинать заново, в то время как смерть противника или захват позиции, наоборот, продлевают время существования симуляции? Это нужно для того, чтобы связь между игроком и игрой стала теснее. Мы, критики, довольно много говорим о погружении – о том, насколько глубоко этот эффект позволяет пользователям окунуться в виртуальный мир, чуждый нашему, над котором мы едва ли можем властвовать.
Название: Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Автор: Ева Сид Мартинес
Издательство: Эксмо
Год: 2026
Страниц: 153
Язык: русский
Формат: pdf, fb2, epub
Размер: 10.7 MB
Скачать Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.