Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!

• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?

В нашу жизнь пришло понятие интерактивности, с которым активно работает игровая индустрия. Одни из главных его особенностей, те, которых нет у кино и литературы, – это соучастие в создании сюжета и возможность выборов, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Интерактивными историями могут быть драматичные произведения с не менее глубоким погружением в психологию, с актуальными и наболевшими проблемами, однако разница в том, что человек буквально проживает сюжет, вовлекаясь в него, так как ему представляется свобода выбора и финал, к которому он сам приходит. Повышенная интерактивность подобных медиа привлекает все больше и больше тех, кому мало лишь читать, но хочется стать непосредственным участником событий.
Эта книга рассчитана на широкий круг читателей, которые хотят узнать, что же собой представляет сегодня интерактивная литература, а также познакомиться с процессом ее разработки. Она предназначена и для тех, кто мечтает стать писателем, и для специалистов творческой писательской сферы, и для свитчеров – тех, кто ищет новую профессиональную деятельность для кардинальной смены работы.

В данном издании вы сможете узнать об основах игровой сценаристики и нарративного дизайна. И этот базис знаний можно без труда применять не только в индустрии игр, но и в литературе, кинодраматургии, рекламе, других сферах, где требуется интерактивность и нелинейный подход. Пишущим людям, несомненно, будет интересно посмотреть на свое творчество не в плоскостной линейной форме, а в трехмерной, глядя через призму интерактивности.

Парадоксально, но основным инструментом у нарративного дизайнера в играх зачастую являются… таблицы, а именно MS Excel и Google Sheets. Работать с текстом в них не очень-то комфортно, но основные правила диктует удобство работы всей команды, в частности, гейм-дизайнерского отдела. Это уже устоявшийся десятилетиями и проверенный формат работы, поэтому многие до сих пор отдают предпочтение ему. Безусловно, каждый год появляются более удобные инструменты для совместного творчества и проектирования, но некоторый консерватизм стоит учитывать. Именно поэтому освоение базовых основ таблиц MS Excel и Google Sheets необходимо для создателей интерактивных историй в игровой индустрии.

С развитием программного обеспечения, ориентированием на визуальное программирование, развитием обучающих курсов, а значит, доступностью для широкого круга интересующихся нарративные дизайнеры и игровые сценаристы все чаще обращаются непосредственно к игровым движкам. Существуют плагины, где не требуется особое мастерство в искусстве скриптования, все вполне приемлемо для творческого человека, а главное, можно сразу протестить проект, никуда его не портируя. Unity — один из самых популярных движков среди разработчиков мобильных игр, работающий с языком программирования C#. Условно бесплатный. Это кросс-платформенная среда разработки, в которой можно создавать проекты и для PC, и для игровых консолей, и под мобильные системы Android и IOS, более того, делать приложения с дополненной и виртуальной реальностью. Для написания интерактивных историй можно использовать такие популярные плагины, как Dialogue System, Fungus и Merino, а в качестве визуализации и музыкального наполнения весьма актуальны ассеты из фирменного онлайн-магазина, которые скачиваются прямо в Unity.

Название: Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Автор: Наталья Андрианова
Издательство: Эксмо
Год: 2024
Страниц: 322
Язык: русский
Формат: pdf, fb2, epub
Размер: 17.7 MB

Скачать Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.